Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tesla Valkyrie
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Hog Rider
Poison
Bats Archers Goblin Gang
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Bats Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Bats Archers Hog Rider Zap Goblin Gang
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Archers

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap Tesla Valkyrie
Zap
Fireball Bats Archers Goblin Gang Tesla Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang
Tesla Zap Archers Valkyrie
Tesla
Goblin Gang Bats Zap Archers Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Tesla Valkyrie
Valkyrie
Archers Bats Zap Goblin Gang Tesla Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Bats Archers Valkyrie
Tesla Bats Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Bats Zap Archers Tesla Valkyrie
Bats Tesla Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Archers Tesla Valkyrie
Bats Archers Goblin Gang Valkyrie Zap Tesla Fireball
Tesla Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball
Tesla Bats Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Zap Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Bats Zap Archers Goblin Gang Valkyrie
Zap Valkyrie Bats Archers Tesla Fireball
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Bats Archers Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Archers Tesla Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Fireball Bats Zap Archers Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bats Archers Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Zap Bats Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla
Bats Tesla Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie
Archers Tesla Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Bats Zap Archers Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Archers Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Bats Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Archers Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076