Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bats Archers Goblin Gang Firecracker
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Zap
Firecracker Bats Archers Dark Prince Mega Knight
Archers
Zap Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Dark Prince
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Bats Firecracker Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Zap Archers Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Bats Zap Archers Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Archers
Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Zap Archers Firecracker Dark Prince
Firecracker
Bats Zap Archers Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Zap Archers Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Zap Bats Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Archers Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Archers Goblin Gang Firecracker
Zap Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Archers Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Archers Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dark Prince
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Mega Knight Bats Zap Archers Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Zap Bats Archers Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Archers Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bats Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Bats Archers
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang
Archers Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Archers Firecracker Dark Prince
Bats Mega Knight Zap Archers Firecracker Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Archers Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap Dark Prince
Zap Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Archers Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Archers Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Archers Goblin Gang Dark Prince
Zap Archers Firecracker
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076