Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Furnace P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Furnace
Zap
Bats Archers Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Archers Furnace Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Furnace Bandit
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Bats Archers Furnace
Royal Delivery
Bats Archers P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Furnace Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Archers Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Bandit Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Bandit Furnace Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Archers Furnace Poison Bandit
Archers
Zap P.E.K.K.A Bandit
Furnace
Zap P.E.K.K.A Bandit
Poison
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Bats Archers Furnace
Bandit
Bats Zap Archers Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Archers Furnace Poison P.E.K.K.A Bandit
Archers
Zap Furnace P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Furnace
Zap Archers Bandit Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Archers Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Archers Furnace Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Furnace Bandit Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Bats Archers Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Furnace Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Furnace Bandit Electro Wizard
Bats Furnace Electro Wizard Zap Archers Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace
Archers Bandit Electro Wizard
Bats Archers Poison Electro Wizard Zap Furnace Bandit
Bats Zap Archers Furnace Poison Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard
Bats Zap Furnace Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Bandit Electro Wizard
Zap Furnace P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Furnace Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Archers Furnace Bandit Electro Wizard
Zap Furnace Poison Bats Archers Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Archers Furnace Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Furnace P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Archers
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Furnace Poison Bats Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Archers Furnace Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Archers Furnace
Electro Wizard Bats Zap Archers Furnace Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Poison
Poison Zap Furnace
Poison Bats Zap Furnace
Archers Furnace Poison
Poison Zap
Poison Zap Bandit
Bats Poison Electro Wizard
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Poison Zap Archers
Poison Bandit
Poison Bandit
Zap Furnace Poison
Zap Furnace Poison Bandit
Furnace Poison Bandit
Poison
Bats
Zap Archers Poison Bandit Electro Wizard
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Furnace
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Bats Zap Archers Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Poison
Poison Zap Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Bats Archers Bandit
Poison Zap Archers Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Bats Poison Electro Wizard
Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076