Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Graveyard
Giant Snowball
Bats Archers Witch Graveyard
Zap
Bats Archers Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Wizard Witch Graveyard
The Log
Archers Witch Graveyard
Earthquake
Archers Witch Graveyard
Arrows
Bats Archers Witch Graveyard
Royal Delivery
Bats Archers Wizard Witch P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Archers Wizard Witch
Poison
Bats Archers Wizard Witch Graveyard
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Fireball Wizard Witch Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Archers Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Graveyard
Zap
Fireball P.E.K.K.A Graveyard Bats Archers Witch
Archers
Zap P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Zap Graveyard
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Zap P.E.K.K.A Graveyard
P.E.K.K.A
Zap Bats Archers Wizard Witch Graveyard
Graveyard
Zap Fireball Bats Archers Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Archers Witch P.E.K.K.A
Archers
Zap Witch P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Zap Archers
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Witch
Witch P.E.K.K.A Bats Archers
Witch P.E.K.K.A Bats
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Archers
Bats Zap Archers Fireball Wizard Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Archers
Bats Archers Witch Zap Fireball Wizard
Bats Zap Archers Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Bats Zap Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Bats Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Archers Wizard Witch
Zap Wizard Witch Bats Archers Fireball
P.E.K.K.A
Wizard Bats Archers Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Witch
Fireball Wizard Bats Zap Archers Witch
P.E.K.K.A Bats Archers Fireball Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Archers Fireball Witch
Witch Bats Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Bats Zap Witch
Archers Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Bats Zap Archers Fireball Wizard Witch
Zap Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Bats Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076