Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Battle Ram
Giant Snowball
Bats Archers Battle Ram Lumberjack
Zap
Bats Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Wizard Lumberjack
The Log
Archers Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Battle Ram Wizard Lumberjack
Poison
Bats Archers Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Fireball Battle Ram Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Archers Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Bats Archers Lumberjack
Archers
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Bats Archers Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Bats Archers Battle Ram Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Archers Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Fireball Bats Archers P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Zap Lumberjack
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Wizard
Lumberjack
Bats Zap Archers Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Archers
P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bats Zap Archers Lumberjack
Bats Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Lumberjack
Bats Archers Zap Fireball Wizard Lumberjack
Bats Zap Archers Fireball Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Zap P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bats Zap Archers Wizard Lumberjack
Zap Wizard Bats Archers Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Archers Fireball P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Wizard Bats Zap Archers
P.E.K.K.A Bats Archers Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Archers Fireball
Bats Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Archers Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Bats Zap
Archers Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Bats Zap Archers Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Bats Archers Fireball
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076