Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Guards
Giant Snowball
Bats Archers Guards
Zap
Bats Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Wizard Guards
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Bats Archers Guards
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Fireball
Archers Wizard
Poison
Bats Archers Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Guards

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Zap
Fireball Bats Archers Mini P.E.K.K.A Guards Golem
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Fireball
Zap Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Wizard Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Guards
Zap
Golem
Fireball Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Archers Guards
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Archers Fireball Wizard Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Bats Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Archers Guards
Bats Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A
Guards Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Guards Zap Fireball Wizard
Bats Zap Archers Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Archers Wizard Guards
Zap Wizard Bats Archers Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Wizard Bats Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards
Wizard Archers Fireball
Guards Bats Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Bats Zap
Archers Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Bats Zap Archers Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Wizard Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Bats Archers Fireball Guards
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Guards
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076