Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Bowler Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Princess
Zap
Bats Archers Princess Bandit
Barbarian Barrel
Archers Princess Bandit
The Log
Archers Princess Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Princess
Royal Delivery
Bats Archers Bowler Princess Bandit
Fireball
Archers Bowler Princess Bandit
Poison
Bats Archers Princess
Lightning
Bowler Bandit
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Bowler Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Princess Bandit Fireball Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Princess

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Bowler Bandit
Zap
Fireball Bats Archers Bowler Princess Bandit Mega Knight
Archers
Zap Bowler Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Princess Mega Knight
Bowler
Bats Zap Archers Princess
Princess
Zap Fireball Bowler Mega Knight
Bandit
Bats Zap Archers Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Fireball Princess Bandit

Synergie w obronie 2 18

Bats
Zap Bowler Bandit Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Archers Bowler Princess Bandit
Archers
Zap Bowler Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Princess Bandit Mega Knight
Bowler
Bats Zap Archers Bandit
Princess
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Archers Fireball Bowler Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers Fireball Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball
Bats Zap Bandit Mega Knight
Bowler Mega Knight Bats Archers Bandit
Bats Bowler Bandit Mega Knight
Fireball Bowler Princess Mega Knight
Fireball Bowler Bats Zap Archers Bandit Mega Knight
Bats Zap Archers Fireball Princess
Bowler Zap Fireball Bandit Mega Knight
Princess
Archers Bowler Bandit Mega Knight
Bats Archers Zap Fireball Bowler Princess Bandit Mega Knight
Bats Zap Archers Fireball Princess
Bowler Mega Knight Bats Zap Fireball Bandit
Fireball Bowler Mega Knight Bats Zap Princess
Bandit Mega Knight
Zap Fireball Bowler Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Bowler
Fireball Mega Knight Bats Zap Archers Bowler Bandit
Zap Bats Archers Fireball Bowler Princess Bandit Mega Knight
Bowler Mega Knight Bats Archers Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Fireball Bowler Bandit
Fireball Bandit Zap Archers Bowler Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Bowler
Bowler Mega Knight Bats Zap Fireball Bandit
Bowler Bandit Mega Knight
Fireball Bats Zap Archers Princess
Bats Archers Fireball Bowler Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Fireball Bandit
Mega Knight Bats Bowler
Mega Knight Zap Fireball Bowler
Bowler Mega Knight Fireball Bandit
Archers Fireball Bowler Princess Mega Knight
Bats Zap Archers Fireball Bowler
Bats Bowler Mega Knight Zap Archers Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Bandit
Fireball Zap Bowler Princess Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap Bowler Mega Knight
Fireball Bats Zap Princess
Archers Bowler Princess
Fireball Zap Bowler Princess
Fireball Zap Bandit
Bats Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler Princess Bandit
Fireball Zap Archers Princess
Fireball Bowler Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Princess Bandit
Fireball Bowler Princess Bandit Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball Bowler Princess Bandit Mega Knight
Zap Fireball Bowler Princess Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Princess
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Princess Mega Knight
Fireball Zap Bowler Princess Bandit
Fireball Zap Bowler Princess Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Bats Zap Archers Fireball Princess
Zap Bats Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Bowler Princess
Zap Bats Archers Fireball Princess Bandit
Fireball Zap Archers Princess
Fireball
Fireball Bowler Princess Mega Knight
Zap Fireball Bowler Princess
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Bowler Princess
Bats Zap Fireball Princess
Zap Fireball Bowler Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076