Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Clone
Giant Snowball
Bats Archers Clone Baby Dragon Witch
Zap
Bats Archers Clone Witch
Barbarian Barrel
Archers Clone Witch
The Log
Archers Clone Witch
Earthquake
Archers Clone Witch
Arrows
Bats Archers Clone Witch
Royal Delivery
Bats Archers Clone Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Clone Baby Dragon Witch
Poison
Bats Archers Clone Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Clone Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Clone Baby Dragon
Zap
Bats Archers Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Archers
Zap Baby Dragon Mega Knight
Clone
Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Zap Archers Clone Witch Mega Knight
Witch
Zap Clone Baby Dragon Mega Knight
The Log
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Baby Dragon Witch The Log
Archers
Zap Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Clone
Baby Dragon
Bats Zap Archers Witch The Log Mega Knight
Witch
Zap Archers Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Bats Zap Archers Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Archers
Witch Bats Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Archers Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Archers Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch
Archers Mega Knight
Bats Archers Witch Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Zap Archers Baby Dragon Witch
Mega Knight Bats Zap Witch The Log
Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Witch The Log
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Zap Archers Baby Dragon Witch The Log
Zap Baby Dragon Witch The Log Bats Archers Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Witch
Zap Archers Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Witch The Log
Mega Knight Bats Zap The Log
Witch Mega Knight
Bats Zap Archers Baby Dragon Witch
Bats Archers Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Baby Dragon Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Witch
Archers Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Archers Baby Dragon The Log
Bats Mega Knight Zap Archers Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Bats
Zap The Log
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Zap Archers Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Archers Baby Dragon Witch
Zap Bats Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Bats Archers Witch
Zap Archers Baby Dragon Witch
The Log
Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Witch The Log
Bats Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076