Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Valkyrie Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers
Giant Snowball
Bomber Bats Archers
Zap
Bomber Bats Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Bats Archers
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Bomber Archers
Poison
Bomber Bats Archers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Archers

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Zap
Bomber Bats Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Archers Valkyrie Golem Mega Knight
Valkyrie
Bats Archers Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Golem
Bomber Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Bomber Zap Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Bomber
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Archers Valkyrie
Valkyrie
Archers Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Golem
Mega Knight
Zap Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Valkyrie Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bomber Bats Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Archers
Zap Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Valkyrie Bomber Zap Mega Knight
Bats Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Zap Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Bomber Bats Zap Archers Valkyrie
Zap Valkyrie Bomber Bats Archers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Mega Knight Bats Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Archers
Bomber Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie Mega Knight
Bomber Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap
Bomber Archers
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Zap Archers
Zap
Bomber Zap
Mega Knight
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Bomber Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Archers
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Archers
Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bomber Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076