Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Freeze Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Baby Dragon Freeze
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Zap Goblin Gang Freeze Goblin Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Freeze
Hog Rider Zap

Synergie w obronie 2 7

Zap
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Skeleton Army
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Zap Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Goblin Gang Freeze
Baby Dragon
Zap Inferno Tower
Freeze
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Zap Baby Dragon
Inferno Tower Zap Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Zap Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Zap Baby Dragon Freeze
Inferno Tower Zap Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Freeze
Skeleton Army Zap Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Zap Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Inferno Tower
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Zap Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Zap Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Freeze Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Tower
Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Zap Baby Dragon Freeze
Zap Inferno Tower Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze
Zap
Goblin Gang
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Freeze Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze
Zap Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Zap Baby Dragon
Freeze
Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Zap
Zap Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076