Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers Miner
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Three Musketeers
The Log
Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A Miner
Fireball
Barbarians Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Barbarians Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Barbarians Wizard Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Miner Barbarians Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Miner Barbarians

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Miner Three Musketeers The Log
Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A Miner
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap The Log Miner
P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
The Log
Zap Three Musketeers P.E.K.K.A Miner
Miner
Zap Wizard Three Musketeers The Log

Synergie w obronie 1 9

Zap
Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A The Log Miner
Barbarians
Zap
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Wizard Three Musketeers Miner
Miner
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A Zap Three Musketeers The Log
Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A
Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Zap
Three Musketeers Zap Wizard
Zap Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A
Barbarians Miner
Barbarians Zap Wizard The Log
Three Musketeers Zap Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap Wizard Three Musketeers The Log
Wizard Three Musketeers Zap Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers
Barbarians Zap Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Barbarians Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Barbarians Wizard Three Musketeers The Log
Zap Wizard The Log Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers
Wizard Barbarians P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Miner
Barbarians P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Zap Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers
Wizard Zap Three Musketeers
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
Zap P.E.K.K.A Barbarians The Log
P.E.K.K.A Barbarians Three Musketeers
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Zap Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers
Wizard Barbarians Three Musketeers
Barbarians Zap Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Zap Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Miner
The Log Miner
Barbarians The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Miner Zap Wizard
Three Musketeers
Miner Zap Wizard The Log
Zap Wizard
Three Musketeers The Log Miner
Zap The Log
Zap Wizard Three Musketeers The Log
Wizard Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Zap Wizard Three Musketeers The Log
Zap Wizard The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Wizard
The Log Miner Zap Wizard
Zap Wizard The Log Miner
Miner Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard The Log Miner
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Barbarians
Zap Wizard Three Musketeers
The Log
Miner Wizard Three Musketeers
The Log Zap Wizard
Zap
Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Zap The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076