Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Guards Balloon Lumberjack
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Guards Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Guards Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Barbarians Wizard Guards Balloon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Barbarians Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Barbarians Wizard Guards Balloon Ice Wizard
Lightning
Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Ice Wizard Lumberjack Barbarians Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Ice Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Guards Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Barbarians
Balloon
Wizard
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Barbarians Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Wizard Guards Giant Skeleton Ice Wizard

Synergie w obronie 0 15

Zap
Barbarians Guards Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Barbarians
Zap
Wizard
Guards Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Guards
Zap Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Zap Wizard Guards Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Wizard Guards Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Guards Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Barbarians Lumberjack Zap Ice Wizard
Barbarians Lumberjack Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Lumberjack Guards Ice Wizard
Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Zap Guards Ice Wizard Lumberjack
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Guards Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Barbarians Guards Ice Wizard Zap Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Zap Wizard Ice Wizard
Barbarians Lumberjack Zap Wizard Guards Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard Zap Barbarians Guards Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Zap Lumberjack
Barbarians Wizard Lumberjack
Zap Barbarians Wizard Guards Ice Wizard Lumberjack
Zap Wizard Barbarians Guards Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Wizard Barbarians Guards Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Lumberjack Zap Giant Skeleton
Zap Wizard Lumberjack
Barbarians Guards Giant Skeleton Lumberjack Zap
Guards Giant Skeleton Lumberjack Zap Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Guards Lumberjack
Wizard Zap Ice Wizard
Guards Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Barbarians Lumberjack
Zap Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Guards
Barbarians Guards Giant Skeleton Lumberjack
Zap Barbarians Guards Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Wizard Guards Lumberjack
Wizard Barbarians
Barbarians Guards Zap Giant Skeleton Lumberjack
Zap Barbarians Wizard Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton
Zap Ice Wizard
Giant Skeleton
Barbarians Guards Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Zap Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Guards Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap Barbarians
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Guards
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Barbarians Guards
Zap Wizard Ice Wizard
Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Guards Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076