Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince
Giant Snowball
Barbarians Clone Witch
Zap
Clone Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Clone Witch
The Log
Barbarians Clone Witch Prince
Earthquake
Barbarians Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Clone Witch Prince
Fireball
Barbarians Clone Witch
Poison
Barbarians Clone Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Clone Valkyrie Barbarians Witch Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Clone Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Valkyrie Witch The Log
Barbarians
Valkyrie
Prince Zap Witch
Clone
Witch
Witch
Zap Valkyrie Clone Prince
Prince
Zap Valkyrie Witch Lightning The Log
Lightning
Prince
The Log
Zap Prince

Synergie w obronie 1 11

Zap
Barbarians Valkyrie Witch Prince The Log
Barbarians
Zap
Valkyrie
Zap Witch Prince The Log
Clone
Witch
Zap Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Zap Valkyrie Witch
Lightning
The Log
The Log
Prince Zap Valkyrie Witch Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie The Log
Barbarians Zap Valkyrie Witch Prince The Log
Barbarians Witch Prince Valkyrie Lightning
Barbarians Witch Prince Valkyrie
Lightning Barbarians Valkyrie Prince The Log
The Log Zap Valkyrie
Lightning Zap Witch
Lightning Zap Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Witch Prince
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Witch Zap The Log
Zap Witch
Barbarians Prince Zap Valkyrie Witch Lightning The Log
Valkyrie Zap Barbarians Witch Prince The Log
Barbarians Prince
Barbarians Zap Prince Lightning The Log
Barbarians Valkyrie Witch Prince
Zap Barbarians Valkyrie Witch Prince The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Barbarians
Barbarians Prince
Valkyrie Barbarians Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Witch Prince
Zap Valkyrie Prince Lightning The Log
Barbarians Zap Valkyrie Witch Prince Lightning The Log
Valkyrie Prince Lightning Zap Barbarians The Log
Barbarians Valkyrie Witch Prince
Zap Witch
Prince Barbarians Valkyrie Witch Lightning
Barbarians Valkyrie Prince
Zap Lightning Barbarians Valkyrie Witch Prince The Log
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch Prince
Lightning Zap Barbarians Valkyrie Prince The Log
Barbarians Prince Lightning Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Zap Valkyrie Prince Lightning The Log
Valkyrie Zap Barbarians Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie The Log
Zap The Log
Lightning The Log
Lightning Barbarians Valkyrie Prince The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap Lightning
The Log Zap Lightning
Lightning Prince
Lightning Zap Valkyrie Prince The Log
Lightning Zap
Lightning The Log
Lightning
Lightning Zap Prince The Log
Lightning Zap Witch The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning Zap Prince The Log
Lightning Zap Valkyrie Witch The Log
Lightning Prince The Log
Lightning
Prince Lightning The Log
Lightning Zap Barbarians The Log
Zap The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch Prince The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Witch
Zap Lightning Witch
Lightning
Lightning Zap The Log
Zap Lightning
Prince
Lightning The Log
Zap Lightning Barbarians Witch Prince
Lightning Zap Witch
The Log
Lightning Valkyrie Prince
The Log Zap Lightning
Lightning Zap
Prince
Zap Witch Lightning The Log
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076