Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince
Giant Snowball
Barbarians Clone Witch
Zap
Clone Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Clone Witch
The Log
Barbarians Clone Witch Prince
Earthquake
Barbarians Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Clone Witch Prince
Fireball
Barbarians Clone Witch
Poison
Barbarians Clone Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Valkyrie Freeze Barbarians Witch Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Clone Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Valkyrie Freeze Witch
Barbarians
Valkyrie
Prince Zap Witch
Clone
Witch
Freeze
Zap
Witch
Zap Valkyrie Clone Prince
Prince
Zap Valkyrie Witch Lightning
Lightning
Prince

Synergie w obronie 0 8

Zap
Barbarians Valkyrie Witch Prince
Barbarians
Zap
Valkyrie
Zap Freeze Witch Prince
Clone
Freeze
Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Witch
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie
Barbarians Zap Valkyrie Witch Prince
Barbarians Witch Prince Valkyrie Freeze Lightning
Barbarians Witch Prince Valkyrie
Lightning Barbarians Valkyrie Prince
Freeze Zap Valkyrie
Lightning Zap Freeze Witch
Lightning Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Witch Prince
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Witch Zap Freeze
Zap Witch
Barbarians Prince Zap Valkyrie Freeze Witch Lightning
Valkyrie Zap Barbarians Freeze Witch Prince
Barbarians Prince
Barbarians Zap Freeze Prince Lightning
Barbarians Valkyrie Witch Prince
Zap Barbarians Valkyrie Witch Prince
Zap Valkyrie Freeze Witch Barbarians
Barbarians Prince
Valkyrie Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Witch Prince
Zap Valkyrie Prince Lightning
Barbarians Zap Valkyrie Witch Prince Lightning
Valkyrie Prince Lightning Zap Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch Prince
Zap Freeze Witch
Prince Barbarians Valkyrie Witch Lightning
Barbarians Valkyrie Prince
Zap Freeze Lightning Barbarians Valkyrie Witch Prince
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch Prince
Lightning Zap Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Lightning Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Zap Valkyrie Freeze Prince Lightning
Valkyrie Zap Barbarians Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Freeze
Zap
Lightning
Lightning Barbarians Valkyrie Freeze Prince
Zap Valkyrie
Zap Freeze Witch
Witch
Zap Freeze Lightning
Zap Lightning
Lightning Prince
Lightning Zap Valkyrie Prince
Lightning Zap
Lightning
Lightning Freeze
Lightning Zap Prince
Lightning Zap Witch
Lightning
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Zap Prince
Lightning Zap Valkyrie Witch
Lightning Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning Zap Barbarians
Zap Freeze Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch Prince
Lightning Zap
Lightning Zap Witch
Zap Lightning Freeze Witch
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Freeze
Prince
Lightning
Zap Lightning Barbarians Freeze Witch Prince
Lightning Zap Witch
Freeze
Lightning Valkyrie Prince
Zap Lightning
Lightning Zap
Prince
Zap Freeze Witch Lightning
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Freeze Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076