Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Three Musketeers P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers Princess
Zap
Three Musketeers Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Three Musketeers Princess Electro Wizard
The Log
Barbarians Three Musketeers Princess
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Princess Electro Wizard
Poison
Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Princess Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Electro Wizard
Rocket
Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Princess Electro Wizard Barbarians Elixir Collector P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Three Musketeers The Log Princess
Barbarians
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap The Log
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard The Log Princess
The Log
Zap Three Musketeers P.E.K.K.A Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A The Log Princess
Barbarians
Zap
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Princess Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Three Musketeers Princess Electro Wizard
Princess
Zap P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap Three Musketeers The Log Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Zap Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard Zap Princess
Zap Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Princess
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Zap The Log Princess
Three Musketeers Zap Princess Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap Three Musketeers The Log Electro Wizard
Three Musketeers Zap Barbarians P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Wizard
Barbarians Zap Three Musketeers P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Barbarians Three Musketeers The Log Electro Wizard
Zap The Log Barbarians Princess Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log
Barbarians P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Three Musketeers Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians The Log
P.E.K.K.A Barbarians Three Musketeers
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Zap Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Princess
Barbarians Electro Wizard Zap Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Zap Barbarians P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess Electro Wizard
The Log
Barbarians The Log
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Three Musketeers Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess
Three Musketeers The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap Three Musketeers The Log Princess
Three Musketeers The Log Princess
Three Musketeers
Zap Three Musketeers The Log Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Princess
The Log Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess
Zap The Log
Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Princess
Zap Electro Wizard Barbarians Princess
Zap Three Musketeers Princess Electro Wizard
The Log
Three Musketeers Princess Electro Wizard
The Log Zap Princess
Zap
Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076