Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball
Barbarians Wizard Lumberjack
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Fireball Valkyrie Lumberjack Barbarians Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Valkyrie Lumberjack
Barbarians
Fireball
Zap Mirror
Valkyrie
Lumberjack Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Fireball Rocket Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Mirror

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Mirror Barbarians Valkyrie Lumberjack
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Mirror Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Zap Fireball Wizard Mirror Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Rocket
Mirror
Zap Fireball Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Lumberjack Zap Valkyrie
Barbarians Rocket Lumberjack Valkyrie
Barbarians Lumberjack Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Rocket Lumberjack
Fireball Zap Valkyrie Lumberjack
Rocket Zap Fireball Wizard
Rocket Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Lumberjack
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Barbarians Valkyrie Zap Fireball Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Barbarians Lumberjack Zap Fireball Valkyrie Wizard Rocket
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Zap Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Rocket Zap Fireball Lumberjack
Barbarians Wizard Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Wizard Rocket Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Lumberjack Zap Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Fireball Wizard Rocket Zap
Rocket Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Rocket Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Rocket Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Rocket Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Zap Fireball Valkyrie Rocket Lumberjack
Valkyrie Zap Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Zap
Rocket Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Wizard Rocket Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap Rocket
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Rocket Fireball Lumberjack
Rocket Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Zap Fireball
Rocket Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Zap Fireball Wizard
Rocket Zap Fireball Valkyrie Wizard
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Rocket Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Rocket Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Rocket
Zap Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Rocket Zap Fireball
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076