Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Ice Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians
Fireball
Zap Giant Baby Dragon
Valkyrie
Zap Giant Baby Dragon
Giant
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Giant Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Zap Giant Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Giant
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Valkyrie Inferno Dragon
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Zap Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Zap Barbarians Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Zap Fireball Inferno Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Barbarians Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Zap Barbarians Fireball Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076