Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Electro Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie
Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Zap Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Zap Fireball Electro Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076