Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Ice Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Poison
Barbarians Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Rocket The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Valkyrie The Log Ice Wizard
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie The Log Barbarians Rocket
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Fireball
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Barbarians Valkyrie The Log Ice Wizard
Barbarians
Zap
Fireball
Zap The Log Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Fireball The Log Ice Wizard
Hog Rider
Rocket
The Log
The Log
Fireball Zap Valkyrie Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Zap Valkyrie The Log Ice Wizard
Barbarians Rocket Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Rocket The Log
Fireball The Log Zap Valkyrie Ice Wizard
Rocket Zap Fireball Ice Wizard
Rocket Zap Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Zap Fireball The Log
Zap Fireball Ice Wizard
Barbarians Zap Fireball Valkyrie Rocket The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Rocket Zap Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Rocket Zap Fireball The Log
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Barbarians Valkyrie The Log Ice Wizard
Zap Valkyrie The Log Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Valkyrie Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Rocket The Log
Barbarians Zap Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Valkyrie
Fireball Rocket Zap Ice Wizard
Rocket Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie
Zap Rocket Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians
Barbarians Valkyrie
Rocket Zap Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Rocket Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Zap Fireball Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Zap Barbarians Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket The Log
Fireball Zap The Log Ice Wizard
Rocket Fireball The Log
Barbarians Fireball Valkyrie Rocket The Log
Fireball Rocket Zap Valkyrie The Log
Fireball Zap Rocket Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Rocket Fireball
Rocket Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Rocket
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket
Zap Fireball The Log
Rocket Zap Fireball The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Zap Fireball The Log
Rocket Zap Fireball Valkyrie The Log
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball
Rocket The Log
Rocket Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Rocket Zap The Log
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Rocket Fireball
Fireball
Zap Fireball Rocket The Log
Zap Rocket Fireball
Rocket Fireball The Log
Zap Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Rocket
The Log Zap Fireball
Rocket Zap Fireball
Zap Fireball Rocket The Log
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076