Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Rage Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone Graveyard
Giant Snowball
Goblin Barrel Clone Graveyard
Zap
Goblin Barrel Clone Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Clone Graveyard
The Log
Goblin Barrel Clone Graveyard
Earthquake
Goblin Barrel Clone Graveyard
Arrows
Goblin Barrel Clone Graveyard
Royal Delivery
Goblin Barrel Clone Graveyard
Fireball
Goblin Barrel Clone
Poison
Clone Graveyard
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Rage The Log Goblin Barrel Clone Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Zap Barbarian Barrel Rage The Log

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Graveyard Barbarian Barrel Poison The Log
Barbarian Barrel
Graveyard Zap Goblin Barrel
Rage
Goblin Barrel
Barbarian Barrel Clone
Clone
Goblin Barrel
Poison
Graveyard Zap The Log
The Log
Zap Poison Graveyard
Graveyard
Zap Barbarian Barrel Poison The Log

Synergie w obronie 0 5

Zap
Barbarian Barrel Poison The Log
Barbarian Barrel
Zap Poison
Rage
Goblin Barrel
Clone
Poison
Zap Barbarian Barrel The Log
The Log
Zap Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel The Log
Zap The Log
Barbarian Barrel Poison The Log
Barbarian Barrel The Log Zap
Zap Poison
Zap Barbarian Barrel Poison The Log
Barbarian Barrel
Poison Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Poison
Zap The Log
Zap Barbarian Barrel Poison The Log
Zap The Log
Poison
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Barbarian Barrel Poison The Log
Barbarian Barrel Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel
Poison Zap Barbarian Barrel The Log
Zap The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Poison Zap
Zap Barbarian Barrel Poison The Log
Zap Poison The Log
Zap Barbarian Barrel Poison The Log
Poison Zap Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel The Log
Poison Zap Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Poison The Log
Barbarian Barrel Poison The Log
Poison Zap Barbarian Barrel The Log
Poison Zap
Poison The Log
Poison The Log Zap Barbarian Barrel
Poison The Log Zap
Poison
Poison Zap Barbarian Barrel The Log
Poison Zap
Poison Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Poison
Zap Barbarian Barrel Poison The Log
Zap Barbarian Barrel Poison The Log
Barbarian Barrel Poison The Log
Barbarian Barrel Poison
Zap Barbarian Barrel Poison The Log
Zap Barbarian Barrel Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Zap Barbarian Barrel Poison The Log
Zap Poison The Log Barbarian Barrel
Poison The Log Zap Barbarian Barrel
Zap Poison The Log
Poison Zap Barbarian Barrel The Log
Poison Zap
Zap Poison
Poison Zap The Log
Zap Poison
Poison The Log
Zap Barbarian Barrel
Poison Zap
The Log Barbarian Barrel
Poison
The Log Zap Poison
Zap Poison
Zap Poison The Log
Zap Poison
Poison Zap Barbarian Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076