Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Ice Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Barbarian Barrel
Zap Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Zap
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Zap Ice Wizard
Lumberjack Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Ice Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lumberjack Zap Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Zap
Lumberjack Zap Barbarian Barrel
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Zap
Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076