Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats Clone
Zap
Skeletons Bats Clone Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Bandit
The Log
Skeletons Clone Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Bats Clone
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Bandit
Fireball
Wizard Clone Bandit
Poison
Bats Wizard Clone
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Clone Bandit Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Clone

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Giant Skeleton Zap Clone Bandit
Zap
Bats Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie
Bats Zap Wizard Giant Skeleton Bandit
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Clone
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton
Bats Clone Zap Valkyrie Wizard Bandit
Bandit
Bats Zap Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Bats Zap Wizard Giant Skeleton Bandit
Bats
Skeletons Zap Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Zap
Skeletons Bats Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie
Bats Zap Wizard Bandit
Wizard
Skeletons Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Bats Zap Wizard
Bandit
Skeletons Bats Zap Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeletons Bats Zap Valkyrie Bandit
Skeletons Bats Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Skeletons Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Giant Skeleton
Skeletons Bats Zap Valkyrie Bandit
Bats Zap Wizard
Zap Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Skeletons
Skeletons Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Bats Valkyrie Skeletons Zap Wizard Giant Skeleton Bandit
Bats Zap Wizard
Skeletons Bats Zap Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Wizard Bats Zap
Bandit
Zap Bandit
Wizard Skeletons Bats Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard Bats Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Wizard Bats Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Giant Skeleton Bandit
Bandit Zap Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Bandit Skeletons Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Bats Zap Bandit
Giant Skeleton Skeletons Valkyrie Bandit
Wizard Skeletons Bats Zap
Skeletons Bats Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Skeletons Bats Valkyrie Bandit
Skeletons
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie
Skeletons Bats Zap Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Zap Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Zap Bandit
Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Bats
Zap Valkyrie Wizard Bandit
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Bats
Zap Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Bats Bandit
Zap Wizard
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Bats Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076