Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Balloon
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 9 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Balloon
Zap
Ice Spirit Arrows Fireball Balloon Valkyrie
Arrows
Zap Fireball Balloon
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Fireball
Zap Arrows
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Zap Goblin Gang
Inferno Tower
Balloon
Ice Spirit Zap Arrows Valkyrie Goblin Gang

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Inferno Tower Fireball Valkyrie
Zap
Ice Spirit Fireball Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Arrows
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower Zap Valkyrie
Fireball
Zap Ice Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang Zap Arrows Fireball Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Zap Valkyrie
Inferno Tower Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Zap Arrows Fireball
Arrows Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Ice Spirit Fireball
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Zap Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Arrows Fireball Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Ice Spirit Zap
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Zap
Arrows Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Ice Spirit Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076