Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Goblin Cage Zappies Mirror Clone Executioner Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Furnace Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Skeleton Army
The Log
Hog Rider Furnace Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Hog Rider Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Furnace Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Furnace Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Furnace Baby Dragon
Hog Rider
Zap Valkyrie Rage Furnace Baby Dragon Prince
Furnace
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince
Rage
Hog Rider Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Valkyrie Hog Rider Furnace Prince
Prince
Zap Valkyrie Hog Rider Furnace Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Zap
Valkyrie Furnace Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie
Zap Furnace Baby Dragon Prince
Hog Rider
Furnace
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Rage
Skeleton Army
Zap Furnace Prince
Baby Dragon
Zap Valkyrie Furnace Prince
Prince
Zap Valkyrie Furnace Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Furnace Prince
Furnace Skeleton Army Prince Valkyrie
Skeleton Army Prince Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Prince Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Furnace Baby Dragon Prince
Skeleton Army Furnace Prince
Skeleton Army Zap Furnace Prince
Valkyrie Furnace Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Furnace Skeleton Army Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon
Prince
Valkyrie Skeleton Army Furnace Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Furnace Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Furnace Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap
Valkyrie Skeleton Army Prince
Furnace Zap Baby Dragon
Skeleton Army Prince Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Prince
Valkyrie Zap Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Valkyrie Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Prince
Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon
Zap
Zap
Zap
Prince
Zap Skeleton Army Prince
Zap Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076