Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Musketeer Freeze Inferno Dragon Elite Barbarians Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Musketeer Freeze

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Freeze
Arrows
Zap Elite Barbarians Freeze Lightning
Elite Barbarians
Zap Arrows
Royal Recruits
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Royal Recruits
Freeze
Zap Arrows
Lightning
Arrows
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 5

Zap
Arrows Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Arrows
Zap Lightning
Elite Barbarians
Zap
Royal Recruits
Musketeer
Zap
Freeze
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Royal Recruits Musketeer
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Royal Recruits Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Freeze Lightning Inferno Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Musketeer
Lightning Arrows Elite Barbarians Royal Recruits
Arrows Freeze Zap Musketeer
Musketeer Lightning Inferno Dragon Zap Arrows Freeze
Lightning Zap Arrows Royal Recruits Musketeer
Inferno Dragon Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Zap Arrows Royal Recruits Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Inferno Dragon Zap
Royal Recruits Zap Elite Barbarians Musketeer Freeze Lightning
Zap Arrows Royal Recruits Freeze
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Freeze Lightning Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Arrows Zap Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Zap Arrows Freeze Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon
Royal Recruits Arrows Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Musketeer Lightning Inferno Dragon
Royal Recruits Zap Elite Barbarians Musketeer Lightning
Royal Recruits Lightning Zap Elite Barbarians Musketeer
Royal Recruits Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Arrows Zap Musketeer Freeze
Royal Recruits Elite Barbarians Musketeer Lightning
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Zap Royal Recruits Freeze Lightning Elite Barbarians Inferno Dragon
Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Lightning Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Zap Musketeer Freeze Lightning Inferno Dragon
Arrows Zap Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Royal Recruits Musketeer Freeze
Arrows Zap Musketeer
Lightning Arrows
Lightning Arrows Royal Recruits Musketeer Freeze
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Zap Freeze Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Elite Barbarians Musketeer
Lightning Zap Arrows Royal Recruits Musketeer
Lightning Zap Arrows Musketeer
Lightning Elite Barbarians Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Freeze
Lightning Zap Arrows Elite Barbarians Musketeer
Lightning Zap Arrows Musketeer
Lightning Arrows Royal Recruits Musketeer
Lightning Arrows Freeze
Lightning
Lightning Zap Arrows Musketeer
Lightning Zap Arrows
Lightning Musketeer
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Zap Arrows Royal Recruits Musketeer
Zap Arrows Freeze
Inferno Dragon
Arrows Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Arrows Musketeer
Lightning Zap Arrows Musketeer
Elite Barbarians Lightning Zap Arrows Musketeer
Zap Lightning Musketeer Freeze
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap Arrows Musketeer
Zap Lightning Arrows Freeze
Arrows Lightning
Zap Lightning Royal Recruits Musketeer Freeze
Lightning Zap Arrows Musketeer
Freeze
Arrows
Lightning Musketeer
Arrows Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Arrows
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Freeze Lightning
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Royal Recruits Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076