Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Prince Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Zap Balloon Prince Lumberjack
Wizard
Balloon Prince Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Balloon Prince Lumberjack
Balloon
Zap Arrows Lumberjack Wizard Baby Dragon
Prince
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Wizard Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 14

Zap
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows
Zap Prince Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Lumberjack
Baby Dragon
Zap Prince Lumberjack
Balloon
Prince
Zap Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Lumberjack
Zap Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Army Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Arrows Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Lumberjack Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Baby Dragon Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Prince Lumberjack
Wizard Arrows Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Lumberjack
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Arrows Baby Dragon Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Prince
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Zap
Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Wizard Zap Baby Dragon
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Zap Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Arrows Prince
Skeleton Army Prince Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows Zap Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Prince
Wizard Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Zap Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard
Prince Lumberjack
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Prince
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Prince
Arrows Wizard
Zap Skeleton Army Prince
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Zap Arrows
Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076