Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Bandit
The Log
Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Wizard Elixir Collector Bandit
Poison
Wizard Elixir Collector
Lightning
Wizard Elixir Collector Bandit
Rocket
Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Rage Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Tornado Bandit Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Tornado

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Tornado Rage P.E.K.K.A Bandit
Elixir Collector
Rage
Wizard
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Wizard
Bandit
Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 9

Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Tornado P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Elixir Collector
Rage
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Wizard
Bandit
Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit
Tornado P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Zap Bandit
Tornado Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bandit
Zap Arrows Wizard Tornado Bandit
Arrows Zap Wizard Tornado
P.E.K.K.A Zap Wizard Bandit
Wizard Zap Arrows Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard Tornado Bandit
Zap Arrows Wizard Tornado Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Arrows P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Wizard
P.E.K.K.A Bandit Zap
P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Wizard Zap Tornado
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Zap Tornado P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Tornado Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado Bandit
Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado Bandit
Zap Arrows Wizard Tornado
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Tornado
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Wizard
Arrows Zap Wizard Tornado Bandit
Zap Arrows Wizard Tornado Bandit
Zap Arrows Tornado Bandit
Zap Arrows Wizard Tornado
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Bandit
Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows
Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076