Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone
Zap
Clone Prince
Barbarian Barrel
Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Clone Prince Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Wizard Clone Prince Giant Skeleton
Fireball
Wizard Clone
Poison
Wizard Clone
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Clone Wizard Prince Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Clone

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror Prince Giant Skeleton
Arrows
Zap Mirror Prince Giant Skeleton Lightning
Wizard
Prince Giant Skeleton
Mirror
Zap Arrows Giant Skeleton Lightning
Clone
Giant Skeleton
Prince
Zap Arrows Wizard Lightning
Giant Skeleton
Clone Zap Arrows Wizard Mirror Lightning
Lightning
Arrows Mirror Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mirror Arrows Prince Giant Skeleton
Arrows
Mirror Zap Prince Giant Skeleton Lightning
Wizard
Prince Giant Skeleton
Mirror
Zap Arrows
Clone
Prince
Zap Arrows Wizard
Giant Skeleton
Zap Arrows Wizard
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard
Zap Prince
Prince Giant Skeleton Lightning
Prince
Lightning Arrows Prince Giant Skeleton
Arrows Zap
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows Giant Skeleton
Prince
Prince Giant Skeleton
Zap Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Zap Wizard
Prince Zap Wizard Giant Skeleton Lightning
Wizard Zap Arrows Prince
Prince
Zap Prince Lightning
Wizard Arrows Prince
Arrows Zap Wizard Prince
Zap Arrows Wizard Giant Skeleton
Prince
Wizard Arrows Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince Giant Skeleton
Zap Arrows Wizard Prince Lightning
Giant Skeleton Zap Prince Lightning
Prince Giant Skeleton Lightning Zap
Giant Skeleton Prince
Arrows Wizard Zap
Prince Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Prince
Zap Giant Skeleton Lightning Prince
Prince Giant Skeleton
Lightning Zap Arrows Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Lightning Wizard
Wizard
Zap Prince Giant Skeleton Lightning
Arrows Zap Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap
Lightning Arrows Giant Skeleton
Lightning Arrows Prince Giant Skeleton
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Prince
Lightning Zap Arrows Wizard Prince
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows Prince
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Prince
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Prince Giant Skeleton
Lightning Arrows Wizard
Prince Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Prince
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Wizard
Zap Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard
Zap Lightning Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard Lightning
Zap Lightning Prince
Lightning Zap Arrows Wizard
Arrows
Lightning Wizard Prince
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows Giant Skeleton
Prince
Zap Giant Skeleton Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076