Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Wizard Clone Electro Wizard
Poison
Wizard Clone Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Clone Valkyrie Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Clone Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Zap Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Clone Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Clone
Giant Skeleton
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Zap Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076