Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Hunter Electro Wizard Sparky
The Log
Hunter Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Hunter Electro Wizard Sparky
Poison
Hunter Electro Wizard Sparky
Lightning
Hunter Electro Wizard Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Hunter Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Hunter Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Tornado Hunter

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Hunter Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado
Zap P.E.K.K.A Sparky Hunter Mega Knight
Hunter
Zap Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Electro Wizard Hunter
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Tornado Hunter Electro Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Tornado Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 5 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Tornado Hunter P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Tornado P.E.K.K.A Sparky
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Zap Arrows Hunter Electro Wizard Sparky Mega Knight
Hunter
Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tornado Hunter P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Tornado Zap Arrows Tornado
Mega Knight
Zap Arrows Tornado Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky
Hunter P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard Mega Knight
Tornado Hunter P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Zap Hunter Electro Wizard Mega Knight
Tornado Hunter Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Hunter Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Tornado Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Zap Tornado Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Arrows Tornado Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Hunter Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Tornado Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Tornado Hunter Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Hunter Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Tornado Hunter Electro Wizard
Mega Knight Arrows Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Hunter Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Hunter Electro Wizard Sparky
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Hunter Sparky Mega Knight
Arrows Zap Tornado Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap Tornado Hunter P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap Tornado Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zap Tornado Hunter
Arrows Tornado Sparky
Arrows Zap Tornado Hunter
Arrows Zap Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Tornado
Hunter Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Hunter Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Zap Arrows Hunter Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Hunter Sparky Mega Knight
Arrows Zap Tornado Hunter Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Tornado Sparky Mega Knight
Zap Arrows Tornado Sparky
Zap Arrows Tornado Hunter Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Arrows Hunter Sparky Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Hunter Electro Wizard
Arrows
Hunter Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076