Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Tesla Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Tesla Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tesla Wizard Witch Giant Skeleton Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Arrows Tesla Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Witch Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Zap Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Tesla
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Arrows Wizard Witch Lightning
Lightning
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Arrows Tesla Witch Giant Skeleton
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Giant Skeleton Lightning
Tesla
Zap Arrows Wizard
Wizard
Tesla Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Arrows Wizard Witch
Lightning
Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Tesla Wizard
Zap Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Giant Skeleton Lightning
Tesla Witch Mega Knight
Lightning Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Zap Tesla Mega Knight
Tesla Lightning Zap Arrows Wizard Witch
Lightning Zap Arrows Tesla Giant Skeleton Mega Knight
Tesla Witch
Tesla Giant Skeleton Mega Knight
Witch Zap Arrows Tesla Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Tesla Zap Wizard Witch
Tesla Mega Knight Zap Wizard Witch Giant Skeleton Lightning
Wizard Mega Knight Zap Arrows Tesla Witch
Tesla Mega Knight
Zap Tesla Lightning Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Witch
Arrows Tesla Mega Knight Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch Tesla Giant Skeleton Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Tesla Wizard Lightning Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap Witch Lightning
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Zap Tesla
Giant Skeleton Tesla Witch Mega Knight
Arrows Wizard Zap Tesla Witch
Tesla Witch Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Mega Knight Tesla
Zap Giant Skeleton Lightning Mega Knight Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch Giant Skeleton
Lightning Mega Knight Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Tesla Wizard Witch
Wizard Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Zap Giant Skeleton Lightning
Arrows Mega Knight Zap Tesla Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap
Lightning Arrows Giant Skeleton
Lightning Arrows Giant Skeleton
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Zap Wizard Lightning
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Zap Arrows Wizard Witch Mega Knight
Lightning Giant Skeleton Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Wizard Witch Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Witch Mega Knight
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Wizard Witch
Zap Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Lightning Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Zap Lightning Witch
Lightning Zap Arrows Wizard Witch
Arrows
Lightning Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Witch Giant Skeleton Lightning
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076