Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Giant Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Ice Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Musketeer Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Balloon Ice Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Ice Wizard Tesla Musketeer Lumberjack Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Balloon Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Arrows
Zap Giant Balloon Lumberjack
Tesla
Musketeer
Giant Zap Balloon Lumberjack
Giant
Zap Arrows Musketeer Balloon Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Zap Arrows Lumberjack Musketeer Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Musketeer Giant Ice Wizard

Synergie w obronie 2 9

Zap
Arrows Tesla Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Arrows
Zap Tesla Ice Wizard Lumberjack
Tesla
Musketeer Zap Arrows
Musketeer
Tesla Lumberjack Zap
Giant
Balloon
Ice Wizard
Zap Arrows Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Arrows Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Musketeer
Lumberjack Zap Tesla Musketeer Ice Wizard
Tesla Lumberjack Musketeer Ice Wizard
Tesla Lumberjack Musketeer Ice Wizard
Arrows Lumberjack
Arrows Zap Tesla Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Tesla Musketeer Zap Arrows Ice Wizard
Zap Arrows Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Tesla Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Zap Arrows Tesla Musketeer Lumberjack
Arrows Tesla Musketeer Zap Ice Wizard
Tesla Lumberjack Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Arrows Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Zap Tesla Lumberjack
Tesla Arrows Musketeer Lumberjack
Arrows Tesla Zap Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Zap Arrows Tesla Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Tesla Musketeer Lumberjack
Arrows Tesla Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Tesla
Zap Arrows Tesla Musketeer Lumberjack
Lumberjack Zap Musketeer
Lumberjack Zap Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Lumberjack
Arrows Zap Tesla Musketeer Ice Wizard
Tesla Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack
Zap
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Lumberjack
Zap Arrows
Tesla Lumberjack
Tesla Musketeer
Tesla Zap Musketeer Lumberjack
Arrows Zap Tesla Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Musketeer Lumberjack
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Ice Wizard
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Musketeer Lumberjack
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076