Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Dark Prince Bandit
The Log
Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Tesla Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Poison
Lightning
Tesla Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Bandit Tesla Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Bandit Tesla

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Zap Arrows Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Zap Arrows Hog Rider Bandit
Bandit
Zap Arrows Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Arrows Tesla Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Dark Prince Bandit
Tesla
Zap Arrows Dark Prince Inferno Dragon
Hog Rider
Dark Prince
Zap Arrows Tesla Bandit
Bandit
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla
Inferno Dragon Zap Tesla Dark Prince Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Tesla Dark Prince Bandit Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Tesla Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Arrows Tesla Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon Zap
Tesla Mega Knight Zap Dark Prince Bandit
Mega Knight Zap Arrows Tesla Dark Prince
Inferno Dragon Tesla Bandit Mega Knight
Zap Tesla Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Dark Prince
Arrows Tesla Mega Knight Zap Dark Prince Bandit
Zap Arrows Tesla Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Arrows Tesla Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Dark Prince Bandit
Bandit Zap Arrows Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Zap Tesla Bandit
Tesla Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Tesla
Dark Prince Tesla Bandit
Mega Knight Tesla Dark Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla Bandit
Tesla Mega Knight
Tesla Zap Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Tesla Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Dark Prince Bandit
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Dark Prince Bandit
Zap Arrows
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince Mega Knight
Zap
Zap
Zap Dark Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076