Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
The Log
Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
Fireball
Tesla Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
Poison
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Tesla Witch Ice Wizard Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Ice Wizard Bandit Tesla Fireball Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Witch Ice Wizard Bandit
Arrows
Zap Fireball Bandit
Tesla
Fireball
Zap Arrows
Skeleton Army
Witch
Zap Bandit
Ice Wizard
Zap Bandit
Bandit
Zap Arrows Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 1 19

Zap
Fireball Arrows Tesla Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
Arrows
Zap Tesla Fireball Ice Wizard Bandit
Tesla
Zap Arrows Fireball Skeleton Army
Fireball
Zap Arrows Tesla Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Zap Tesla Ice Wizard Bandit
Witch
Zap Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Zap Arrows Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Bandit
Zap Arrows Fireball Skeleton Army Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball
Skeleton Army Zap Tesla Witch Ice Wizard Bandit
Tesla Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
Tesla Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Zap Tesla Ice Wizard Bandit
Tesla Zap Arrows Fireball Witch Ice Wizard
Zap Arrows Tesla Fireball Bandit
Tesla Witch Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Witch Ice Wizard Zap Arrows Tesla Fireball Bandit
Arrows Tesla Zap Fireball Witch Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Zap Fireball Witch Ice Wizard Bandit
Fireball Skeleton Army Zap Arrows Tesla Witch
Skeleton Army Tesla Bandit
Skeleton Army Zap Tesla Fireball Bandit
Tesla Arrows Fireball Skeleton Army Witch
Arrows Tesla Fireball Zap Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
Zap Arrows Witch Tesla Fireball Ice Wizard Bandit
Tesla
Skeleton Army Arrows Tesla Fireball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Zap Arrows Tesla
Skeleton Army Bandit Zap Witch
Skeleton Army Zap Tesla Fireball Bandit
Tesla Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Fireball Zap Tesla Witch Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Fireball Witch Ice Wizard Bandit
Tesla Skeleton Army
Zap Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Witch
Skeleton Army Zap Arrows Fireball
Skeleton Army Tesla Fireball Witch Bandit
Tesla Fireball Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Zap Fireball
Arrows Zap Tesla Fireball Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Zap Ice Wizard Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Arrows Fireball Zap Bandit
Fireball
Zap Arrows Fireball Bandit
Fireball Zap Arrows
Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Witch Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Bandit
Zap Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Fireball Zap Witch Ice Wizard Bandit
Fireball Zap Arrows Witch Bandit
Fireball Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Arrows Fireball Bandit
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Fireball Zap Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076