Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Tesla Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Bandit Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Bandit Tesla

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Ram Rider Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Tesla
Bandit
Zap Arrows Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Zap Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Tesla Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Bandit
Tesla
Zap Arrows Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Zap Arrows Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Tesla Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Zap Tesla Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Zap Arrows
Zap Arrows Tesla Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Tesla Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon Zap Electro Wizard Ram Rider
Tesla Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Arrows Tesla Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Tesla Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Tesla Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows Tesla Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Tesla Bandit Electro Wizard Ram Rider
Tesla Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight Tesla Bandit Ram Rider
Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Zap Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Zap Arrows Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076