Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Giant Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Prince Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Skeleton Army Witch Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Graveyard
The Log
Skeleton Army Witch Prince Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Prince Graveyard
Fireball
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Graveyard
Lightning
Skeleton Dragons Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Giant Witch Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Prince Graveyard Skeleton Dragons Witch
Arrows
Zap Giant Graveyard Prince
Skeleton Dragons
Zap Giant Prince Graveyard
Giant
Zap Arrows Prince Graveyard Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Giant Prince Graveyard
Prince
Zap Giant Arrows Skeleton Dragons Witch Graveyard
Graveyard
Zap Arrows Giant Skeleton Dragons Witch Prince

Synergie w obronie 1 9

Zap
Skeleton Dragons Arrows Skeleton Army Witch Prince
Arrows
Zap Prince
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Army Prince
Giant
Skeleton Army
Zap Skeleton Dragons Prince
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons
Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Skeleton Dragons
Skeleton Army Witch Prince Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zap Arrows Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Zap Arrows
Arrows Skeleton Dragons Zap Witch
Skeleton Army Prince Zap Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Zap Arrows Skeleton Dragons Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Prince
Arrows Zap Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Prince
Zap Arrows Witch Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons Prince
Skeleton Army Zap Witch Prince
Skeleton Army Prince Zap
Skeleton Army Witch Prince
Arrows Skeleton Dragons Zap Witch
Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Prince
Zap Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Witch Prince
Skeleton Army Zap Arrows Prince
Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Skeleton Dragons Prince
Arrows Zap Skeleton Dragons Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Zap Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons
Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Witch
Witch
Arrows Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons Witch Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Prince
Arrows
Zap Skeleton Army Witch Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows
Skeleton Dragons Prince
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows
Skeleton Dragons Prince
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076