Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket Tornado Freeze Poison Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison Lightning

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Fireball
Poison
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket Tornado Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Rocket Tornado Freeze Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Tornado Freeze Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Tornado Freeze Poison Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Tornado

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado Freeze Poison The Log
Arrows
Zap Freeze Lightning
Rocket
Tornado
Tornado
Zap Rocket Freeze Poison The Log
Freeze
Zap Arrows Tornado Poison
Poison
Zap Tornado Freeze The Log
Lightning
Arrows
The Log
Zap Tornado Poison

Synergie w obronie 1 11

Zap
Arrows Tornado Poison The Log
Arrows
Zap Tornado Lightning
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Zap Arrows Poison The Log
Freeze
Poison
Zap Tornado The Log
Lightning
Arrows The Log
The Log
Zap Rocket Tornado Poison Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Zap The Log
Zap The Log
Rocket Tornado Freeze Lightning
Lightning Arrows Rocket Tornado Poison The Log
Arrows Tornado Freeze The Log Zap
Rocket Tornado Lightning Zap Arrows Freeze Poison
Rocket Lightning Zap Arrows Poison The Log
Tornado
Tornado
Poison Zap Arrows Tornado Freeze The Log
Arrows Zap Tornado Poison
Zap Rocket Freeze Lightning The Log
Rocket Zap Arrows Tornado Freeze Poison The Log
Rocket Tornado Zap Freeze Lightning The Log
Arrows Tornado Poison
Arrows Zap Tornado The Log
Zap Arrows Tornado Freeze Poison The Log
Tornado
Arrows Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Poison Zap Arrows Rocket Lightning The Log
Zap Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Zap Tornado The Log
Arrows Rocket Poison Zap Tornado Freeze
Rocket Lightning
Zap Rocket Freeze Lightning Tornado Poison The Log
Rocket Lightning Zap Arrows Tornado Poison The Log
Rocket Lightning
Zap Rocket Tornado Freeze Poison Lightning The Log
Arrows Poison Zap Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Arrows Rocket Freeze The Log
Arrows Poison Zap Tornado The Log
Rocket Lightning Arrows Poison The Log
Lightning Arrows Rocket Freeze Poison The Log
Rocket Poison Zap Arrows The Log
Arrows Poison Zap Rocket Tornado Freeze
Arrows Tornado Poison The Log
Arrows Poison The Log Zap Tornado Freeze Lightning
Arrows Poison The Log Zap Tornado Lightning
Rocket Lightning Tornado Poison
Rocket Poison Lightning Zap Arrows Tornado The Log
Poison Lightning Zap Arrows Rocket Tornado
Rocket Poison Lightning The Log
Lightning Arrows Rocket Freeze Poison
Lightning Zap Arrows Poison The Log
Rocket Lightning Zap Arrows Poison The Log
Lightning Arrows Rocket Poison The Log
Lightning Arrows Rocket Tornado Freeze Poison
Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Arrows Poison The Log
Rocket Lightning Zap Arrows Tornado Poison The Log
Rocket Lightning Poison The Log
Rocket Lightning Arrows Tornado Poison
Rocket Tornado Lightning The Log
Rocket Lightning Zap Arrows Poison The Log
Zap Arrows Tornado Freeze Poison The Log
Arrows Poison The Log Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Arrows Tornado Poison The Log
Rocket Poison Lightning Zap Arrows Tornado The Log
Poison Lightning Zap Arrows Tornado
Zap Rocket Lightning Freeze Poison
Lightning
Poison Lightning Zap Arrows Rocket The Log
Zap Rocket Lightning Arrows Freeze Poison
Rocket Arrows Poison Lightning The Log
Zap Lightning Rocket Freeze
Rocket Poison Lightning Zap Arrows Tornado
Freeze
Arrows The Log
Poison Lightning Rocket
Arrows The Log Zap Poison Lightning
Rocket Lightning Zap Arrows Tornado Poison
Zap Rocket Tornado Freeze Poison Lightning The Log
Zap Rocket Tornado Poison Lightning
Poison Lightning Zap Rocket Tornado Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076