Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Zap Royal Giant Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Zap Musketeer Hog Rider Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Hog Rider Wizard
Musketeer
Hog Rider Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Musketeer Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Musketeer Skeleton Army
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Wizard Skeleton Army
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Zap Musketeer Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Wizard Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076