Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Three Musketeers Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Three Musketeers Fisherman Lumberjack
Zap
Three Musketeers Fisherman
Barbarian Barrel
Musketeer Three Musketeers Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Three Musketeers Fisherman Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Three Musketeers Fisherman Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Three Musketeers Fisherman Lumberjack
Poison
Musketeer Three Musketeers Fisherman
Lightning
Musketeer Three Musketeers Fisherman Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Fisherman Musketeer Hog Rider Lumberjack Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Fisherman

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Musketeer Three Musketeers The Log Fisherman Lumberjack
Arrows
Zap Hog Rider Lumberjack
Musketeer
Hog Rider Zap The Log Fisherman Lumberjack
Hog Rider
Zap Arrows Musketeer The Log Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers
Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Musketeer Three Musketeers Fisherman Lumberjack
Fisherman
Zap Musketeer The Log
Lumberjack
Zap Arrows Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 11

Zap
Arrows Musketeer Three Musketeers The Log Fisherman Lumberjack
Arrows
Zap Lumberjack
Musketeer
The Log Lumberjack Zap Fisherman
Hog Rider
Three Musketeers
Zap The Log
The Log
Musketeer Zap Three Musketeers Fisherman Lumberjack
Fisherman
Zap Musketeer The Log
Lumberjack
Musketeer Zap Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log
Lumberjack Zap Musketeer Three Musketeers The Log Fisherman
Three Musketeers Fisherman Lumberjack Musketeer
Three Musketeers Lumberjack Musketeer Fisherman
Arrows The Log Lumberjack
Arrows The Log Zap Musketeer Lumberjack
Musketeer Three Musketeers Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer The Log
Three Musketeers Musketeer Fisherman Lumberjack
Musketeer Fisherman Lumberjack
Zap Arrows Musketeer The Log Fisherman Lumberjack
Arrows Musketeer Three Musketeers Zap
Lumberjack Zap Musketeer Three Musketeers The Log
Three Musketeers Zap Arrows The Log Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Zap Three Musketeers The Log Fisherman Lumberjack
Three Musketeers Arrows Musketeer Fisherman Lumberjack
Arrows Zap Musketeer Three Musketeers The Log Fisherman Lumberjack
Zap Arrows The Log Musketeer Fisherman Lumberjack
Musketeer Three Musketeers Fisherman Lumberjack
Arrows Musketeer The Log Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fisherman
Zap Arrows Musketeer The Log Fisherman Lumberjack
Lumberjack Zap Musketeer The Log Fisherman
Lumberjack Zap Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Three Musketeers Fisherman Lumberjack
Arrows Zap Musketeer Three Musketeers
Musketeer Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Zap The Log
Musketeer Three Musketeers
Musketeer Lumberjack
Zap Arrows The Log
Three Musketeers Lumberjack
Musketeer Three Musketeers
Zap Musketeer Three Musketeers The Log Fisherman Lumberjack
Arrows Zap Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Zap Musketeer The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap Fisherman
Musketeer Three Musketeers Fisherman Lumberjack
Zap Arrows Musketeer The Log Fisherman
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Three Musketeers The Log Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Zap Arrows Musketeer The Log Fisherman
Zap Arrows Musketeer Three Musketeers The Log
Arrows Musketeer Three Musketeers The Log
Arrows Three Musketeers
Fisherman
Zap Arrows Musketeer Three Musketeers The Log Fisherman
Zap Arrows The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log Fisherman
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows The Log
Fisherman
Arrows The Log Zap Musketeer Fisherman
Zap Arrows Musketeer The Log Fisherman
Zap Arrows Musketeer The Log Fisherman
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows
Arrows The Log
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Three Musketeers
Arrows The Log
Musketeer Three Musketeers Lumberjack
Arrows The Log Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Three Musketeers
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076