Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Guards
The Log
Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Minions Tesla Wizard
Poison
Minions Wizard Guards
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Guards Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Minions Guards
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A
Minions
Zap P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Zap Arrows
Wizard
P.E.K.K.A
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Wizard

Synergie w obronie 1 15

Zap
Fireball Arrows Minions Tesla Guards P.E.K.K.A
Arrows
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Minions
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Zap Arrows Minions Fireball Wizard Guards
Fireball
Zap Arrows Tesla
Wizard
Tesla Guards P.E.K.K.A
Guards
Zap Tesla Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Tesla
Tesla P.E.K.K.A Minions
Tesla P.E.K.K.A Minions Guards
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Minions Tesla Guards
Minions Tesla Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Minions
Guards Tesla
Minions Guards Zap Arrows Tesla Fireball Wizard
Arrows Minions Tesla Zap Fireball Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Zap Arrows Minions Tesla Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Minions Fireball P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Zap Minions Wizard Guards
Zap Arrows Wizard Minions Tesla Fireball Guards
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Arrows Minions Tesla Fireball Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Tesla Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Minions
Guards P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Guards
Arrows Fireball Wizard Zap Minions Tesla
Guards P.E.K.K.A Minions Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Minions Tesla Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Guards
P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard Guards
Wizard Tesla Fireball
Tesla Guards Zap Minions Fireball P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Wizard Zap Arrows
Arrows Fireball Wizard Zap Minions
Arrows Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Minions Fireball Guards
Zap Arrows Fireball Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minions Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard Guards
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Guards
Fireball Zap Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076