Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit
The Log
Musketeer Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Skeleton Army Bandit Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows
Zap Bandit
Minions
Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Musketeer Zap Minions Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Valkyrie Bandit
Bandit
Zap Arrows Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 19

Zap
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Arrows
Zap Valkyrie Bandit
Minions
Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer
Valkyrie Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Arrows Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Zap Musketeer Bandit
Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Valkyrie Bandit
Bandit
Zap Arrows Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Valkyrie Bandit
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Bandit
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Minions Musketeer Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bandit
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Minions Musketeer Zap Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Minions Baby Dragon
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zap Bandit
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Zap Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Minions Musketeer Bandit
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Bandit
Bandit Zap Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Zap Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer Bandit
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit
Arrows Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minions Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap Bandit
Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows
Minions
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer Bandit
Zap Arrows
Arrows
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Bandit
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows
Musketeer
Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076