Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Minions Mega Minion
Zap
Minions Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Dark Prince Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Fireball
Minions Mega Minion Sparky
Poison
Minions Mega Minion Sparky
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Mega Minion

Synergie w ataku 7 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem
Arrows
Zap Golem Sparky Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem Sparky
Mega Minion
Zap Golem Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Minions Dark Prince Golem
Dark Prince
Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Golem Sparky
Golem
Arrows Mega Minion Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Minions Mega Minion Dark Prince Golem

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Arrows Minions Dark Prince Sparky
Arrows
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Minions
Zap Dark Prince
Mega Minion
Zap Arrows Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Dark Prince
Zap Arrows Minions Mega Minion
Golem
Sparky
Zap Arrows Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Mega Minion Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Arrows Zap Minions Mega Minion Dark Prince
Minions Mega Minion Zap Arrows
Zap Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Minions Zap Arrows Mega Minion Dark Prince
Arrows Minions Mega Minion Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Dark Prince
Sparky Zap Arrows Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Zap Minions Mega Minion Dark Prince
Zap Arrows Minions Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Dark Prince Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Sparky
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Arrows Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Minions Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Mega Minion Sparky
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Sparky
Sparky Zap Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Minions Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Zap Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Zap Minions Mega Minion
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Dark Prince Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows Minions
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Arrows
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince Sparky
Mega Minion
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Minions Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Minions Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Mega Minion Dark Prince Sparky
Zap Minions Sparky
Zap
Zap Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076