Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Minions Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minions Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Minions Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Minions Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Rocket
Minion Horde Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Minions Skeleton Army Minion Horde Royal Hogs Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Minions Minion Horde Royal Hogs Golem The Log
Arrows
Zap Royal Hogs Golem
Minions
Zap Royal Hogs Golem
Minion Horde
Zap Golem
Royal Hogs
Arrows Zap Minions The Log
Skeleton Army
Golem
Arrows Zap Minions Minion Horde The Log
The Log
Zap Royal Hogs Golem

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Minions Minion Horde Skeleton Army The Log
Arrows
Zap
Minions
Zap The Log
Minion Horde
Zap The Log
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap The Log
Golem
The Log
Zap Minions Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Zap Minions The Log
Minion Horde Skeleton Army Minions
Minion Horde Skeleton Army Minions
Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Zap Minions
Minions Minion Horde Zap Arrows
Zap Arrows The Log
Minion Horde Minions Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde
Minions Minion Horde Skeleton Army Zap Arrows The Log
Arrows Minions Minion Horde Zap
Minion Horde Skeleton Army Zap Minions The Log
Skeleton Army Zap Arrows Minions Minion Horde The Log
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap The Log
Minion Horde Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Zap Minions Minion Horde Skeleton Army The Log
Zap Arrows The Log Minions
Skeleton Army Arrows Minions Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Zap Arrows The Log
Skeleton Army Zap Minions Minion Horde The Log
Skeleton Army Zap Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Zap Minions Minion Horde
Skeleton Army Minions Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Minions Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minions Minion Horde
Skeleton Army Zap Arrows The Log
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Minion Horde The Log
Arrows Minions Zap Minion Horde The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log
Arrows Zap The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Zap Arrows Minion Horde The Log
Arrows Zap Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Minions Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde The Log
Zap Arrows
The Log
Arrows Minions Minion Horde
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows
Minions Minion Horde
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Minions Minion Horde The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows Minion Horde The Log
Zap Arrows The Log
Minion Horde
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Minion Horde
Zap Minions Minion Horde
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde The Log
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows The Log
Zap Minion Horde Minions Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows The Log
Minion Horde
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Minion Horde
Zap Minions Minion Horde The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076