Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Skeleton Army Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Night Witch Graveyard
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch Graveyard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Skeleton Army Night Witch Graveyard
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army Night Witch Graveyard
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Army Night Witch Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Graveyard Minions Night Witch
Arrows
Zap Giant Graveyard Night Witch
Minions
Giant Zap Graveyard
Goblin Gang
Giant
Giant
Zap Arrows Minions Night Witch Graveyard Goblin Gang
Skeleton Army
Night Witch
Giant Zap Arrows Graveyard
Graveyard
Zap Arrows Giant Minions Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Zap
Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Arrows
Zap
Minions
Zap
Goblin Gang
Zap Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Zap Goblin Gang
Night Witch
Zap
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Minions Night Witch
Skeleton Army Night Witch Minions Goblin Gang
Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Night Witch
Minions Zap Arrows Goblin Gang Night Witch
Zap Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Minions Goblin Gang Skeleton Army Zap Arrows Night Witch
Arrows Minions Zap Goblin Gang Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zap Minions Goblin Gang
Skeleton Army Zap Arrows Minions Goblin Gang Night Witch
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang
Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Arrows Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Zap Arrows Minions
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Minions Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap
Zap Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions
Goblin Gang Skeleton Army Zap Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Arrows Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minions Night Witch
Skeleton Army
Zap Minions Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Goblin Gang Night Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Night Witch
Arrows Minions Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Minions
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Goblin Gang Night Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions Night Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
Minions Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Night Witch
Zap Minions
Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Minions Goblin Gang
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076