Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Prince
Fireball
Minions
Poison
Minions
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Minions Fireball Valkyrie Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Prince Minions Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Fireball
Zap Arrows The Log Mega Knight
Valkyrie
Prince Zap Minions
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Arrows Minions The Log
The Log
Zap Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Zap Arrows Fireball The Log

Synergie w obronie 6 16

Zap
Fireball Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Prince The Log
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Zap Prince The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Zap Arrows Fireball Prince The Log
Prince
The Log Zap Arrows Minions Valkyrie
The Log
Fireball Prince Zap Minions Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Minions Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie The Log
Zap Minions Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Minions Valkyrie
Prince Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Zap Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Minions Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Minions Valkyrie Zap Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Minions Zap Fireball
Prince Mega Knight Zap Minions Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Minions Prince The Log
Prince Mega Knight
Zap Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Mega Knight Zap Minions Valkyrie Prince The Log
Zap Arrows Valkyrie The Log Minions Fireball Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Mega Knight Zap Fireball The Log
Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Fireball Zap Minions
Prince Minions Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Prince The Log
Mega Knight Minions Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Arrows Fireball Valkyrie Prince The Log
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Zap Minions Fireball Valkyrie Prince The Log
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Zap Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball Zap The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Zap Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Fireball Zap Minions
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Zap
Arrows Fireball The Log Zap
Minions Fireball Prince
Zap Arrows Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Zap Arrows
Fireball The Log
Arrows Minions Fireball
Zap Arrows Fireball Prince The Log
Zap Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Zap Arrows Fireball Prince The Log Mega Knight
Zap Arrows Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Minions Fireball Prince The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Prince The Log
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball The Log Zap
Fireball Zap Arrows Prince The Log Mega Knight
Fireball Zap Arrows The Log
Zap Arrows Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball The Log Mega Knight
Zap Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Zap Minions Fireball Prince
Fireball Zap Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows The Log Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Zap Minions Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076