Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Magic Archer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer Valkyrie Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Valkyrie Executioner Magic Archer
Valkyrie
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Arrows Executioner Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Zap Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Arrows Executioner Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Magic Archer
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Executioner Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Executioner Zap Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Executioner Zap Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Zap Executioner Magic Archer
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Executioner Magic Archer
Arrows Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Zap Executioner Magic Archer
Zap Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076