Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mirror Lightning Electro Wizard
Mirror
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Lightning
Guards
Zap
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard Arrows Guards P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Mirror Guards
Mirror
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Zap Arrows
Lightning Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Guards Lightning Electro Wizard
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Guards Electro Wizard
Zap Arrows Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Lightning
Guards P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Guards
Guards Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows Zap Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Lightning Zap Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Zap Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Guards
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Guards
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Guards Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076