Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Furnace
Zap
Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Furnace Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Bandit
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Bandit Electro Wizard
Poison
Furnace Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Bandit
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hog Rider Furnace Electro Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Bandit Electro Wizard
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Furnace
Bandit
Zap Arrows Hog Rider Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Furnace P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Furnace
Hog Rider
Furnace
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Furnace Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace Bandit Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap Furnace Bandit Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Furnace Bandit
Arrows Zap Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace Bandit Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Furnace Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Furnace Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Furnace P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Furnace Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Furnace
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Furnace
Arrows Zap Furnace
Arrows Furnace
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Bandit Electro Wizard
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows Furnace
Zap Arrows Furnace Bandit
Arrows Furnace Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Furnace
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076