Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army
Zap
Furnace Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Ice Wizard Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Bandit
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Fireball
Furnace Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Poison
Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard Bandit
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Skeleton Army Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard Bandit
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Furnace Rage Ice Wizard
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Rage
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Arrows Furnace Ice Wizard

Synergie w obronie 1 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Furnace Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Furnace
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Rage
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Bandit
Bandit
Zap Arrows Furnace Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Furnace Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Ice Wizard Bandit
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Furnace Ice Wizard Bandit
Furnace Zap Arrows Ice Wizard
Zap Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Ice Wizard Zap Arrows Furnace Bandit
Arrows Zap Furnace Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Zap Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Bandit
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Bandit
Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Arrows Zap Furnace Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Zap Arrows Furnace Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Furnace Bandit
Bandit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Arrows Furnace Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Ice Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Furnace
Arrows Zap Furnace Ice Wizard
Arrows Furnace
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows Furnace
Zap Arrows Furnace Bandit
Arrows Furnace Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Furnace Ice Wizard
Arrows Zap Ice Wizard Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Furnace Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Arrows
Zap Skeleton Army Bandit
Zap Arrows Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076