Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Mega Minion Baby Dragon
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Prince Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Golem
Arrows
Zap Golem Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Golem Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Prince Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Golem Zap Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Golem
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Arrows Baby Dragon Golem
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Zap Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mega Minion Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows
Zap Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Zap Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Prince
Prince
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Zap Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince
Prince Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Prince Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mega Minion Zap Baby Dragon
Prince Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Zap Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Minion Dark Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Zap
Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Zap Baby Dragon
Dark Prince Prince Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Zap Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Prince
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076